Hit the bitch
Vinder af DIA 10 for bedste kampagnesite
Vold udøvet af drenge er et stigende problem. I hver
klasse mellem 9. klasse og 3.g er i gennemsnit to piger i et
voldeligt forhold. Udfordringen for Børn og Unge i voldsramte
familier (BUVF) er derfor; hvordan trænger man igennem til de unge
og får fortalt, ved hjælp af deres hverdagssprog, at vold er
utjekket? BUVF arbejder ud fra en enkel og klar tilgang: Volden kan
kun forsvinde og bearbejdes, når man taler om
den!
BUVF arbejder med at forebygge vold i familien og mellem kærester
gennem oplysningskampagner, undervisningsmaterialer, temadage og en
webbrevkasse.
BUVF har i flere kampagner primært fokuseret på at få dem der
bliver slået, oftest piger, til at sige fra og søge hjælp. I 2009
flyttede foreningen sit taktiske fokus til dem der slår, oftest
drenge og unge mænd i alderen 13-20 år.
Kampagneudfordring
Ud fra kommunikationsudfordringens karakter, samt kravet om
omkostningseffektivitet opstod den bærende idé om et nyskabende
viralt spil, der på enklest mulige vis trænger igennem med
budskabet. Spillet læner sig op ad computerspils-genren, som
målgruppen kender og kan forholde sig til. Dette er afgørende i
forhold til at fange målgruppens interesse med det samme. Og netop
fordi vold kan virke anstødende, anvendtes chokeffekt som trigger
for at fange målgruppens opmærksomhed.
Konceptet i denne kampagne skulle være grænseoverskridende og
udfordre målgruppen til at spille spillet. Det skulle samtidig være
så provokerende at det ville være emne for viral effekt. Den virale
effekt var særlig vigtig, fordi BUVF har begrænsede ressourcer.
Derfor var det essentielt at sprede kampagnebudskabet så meget som
muligt, uden at det skulle koste alverden. Dette stillede store
krav til samspillet med reklamebureauet Mantra, for at få alle ting
til at gå op i en højere enhed.
Pussy eller gangster?
Kampagnen byggede på alle medietyper; købte medier, egne medier og
fortjente medier. Den købte del bestod udelukkende af display-bannere. Disse bannere var
udført på en sådan måde, at de skulle fange målgruppens
opmærksomhed med det samme, og man skulle samtidig have en ide om,
hvad spillet gik ud på. Bannerne indeholdt teksten: HIT THE BITCH!
Ved hjælp af musen kunne man slå den pige, der var i banneret, og
efter et slag kunne man spille videre på kampagnesitet www.hitthebitch.dk. Her kunne
man ved hjælp af webcam eller musen slå på pigen. Hver gang man
slog pigen skabte det en effekt i form af nye blå mærker og svar
der bliver mere og mere spagfærdige i takt med volden tiltager.
Undervejs bedømmes man som henholdsvis "pussy" eller "gangsta"
afhængig af, hvor godt og hvor mange gange man rammer. Mens volden
står på, er der en score, der viser, at man nærmer sig at blive
100% gangsta. Men når spillet er færdigt kommer moralen: Man er
100% IDIOT!

Kampagnen har med meget begrænsede midler formodet at overstige
alle forventninger om at skabe opmærksomhed inden for målgruppen og
ikke mindst genereret en masse trafik ind til sitet. Resultaterne
står endnu stærkere set i lyset af, at det meget følsomme emne gør
det svært at trænge igennem til målgruppen. Kampagnen skabte så
meget debat grundet den direkte tone, at BUVF måtte svare på mange
kritiske spørgsmål fra medier og de optrådte i bl.a. GoMorgen
Danmark og TV2 nyhederne. Flere medier skrev også om kampagnen,
bl.a. Markedsføring, Information og BT. Endelig havde den virale
effekt stor indflydelse på kampagnen, idet det virale element var
en af de store trafikdrivere til kampagnesitet.

Over 1,6 mio. besøg
Ud fra et begrænset mediebudget opnåede kampagnen fantastiske
resultater. Klikraterne var helt oppe på 4,18% og klikpriserne lå
mellem kr. 0,46 og kr. 4,92. Med andre ord betyder dette, at
målgruppen i den grad tog kampagnen til sig, hvilket også kom til
udtryk i de mange besøg der var, nemlig over 1,6 mio. besøg i
kampagneperioden. 65% af dem der besøgte kampagnesitet spillede
spillet til ende - og fik altså det afsluttende budskab med.
Spillet skabte enormt meget debat både herhjemme og i udlandet,
og særligt mange udenlandske blogs, bl.a. boingboing.net og
huffingtonpost.com, som er blandt verdens største blogs, skrev om
spillet. Det blev besluttet at lukke kampagnesitet for udenlandsk
trafik, grundet omkostninger til båndbredde. Herefter opstod der en
række Youtube videoer, hvor spillet vises og demonstreres, disse
videoer er tilsammen set mere end 200.000 gange. Endelig fordoblede
BUVF antallet af medlemmer i deres Facebook gruppe.
Den store opmærksomhed kampagnen opnåede, havde også en afledt
effekt i web-brevkassen, idet 40% af alle henvendelser i
web-brevkassen kom fra unge mænd, mod normalt 27%.
Det kom meget bag på BUVF, at en så relativt lille og enkelt
gennemført kampagne kunne skabe så positive resultater og så meget
omtale i diverse medier. Formålet med kampagnen var ikke at skabe
henvendelser til deres web-brevkasse, men opmærksomhed omkring
problemet med vold, og få folk til at snakke om det og bryde
tavsheden. At dømme efter kampagnens resultater lykkedes dette til
fulde.